凡此網站內所有圖像與文字作品,皆屬王樂惟所有,請勿任意轉載、轉貼或是下載(歡迎引用、連結)。謝謝合作!
Showing posts with label 2010. Show all posts
Showing posts with label 2010. Show all posts
2011-09-06
2010-12-17
2010-11-08
20101108
讀完了編輯新給的稿子。
有趣而湊巧的是,稿子裡關於更改姓名的情節。
或許是不同的背後理由支持,而第一次,懷疑著是否有些補償心理?
面對這樣的巧合,不知該寫些什麼。
某一部份,我的確能理解。
有趣而湊巧的是,稿子裡關於更改姓名的情節。
或許是不同的背後理由支持,而第一次,懷疑著是否有些補償心理?
面對這樣的巧合,不知該寫些什麼。
某一部份,我的確能理解。
2010-11-04
2010-10-22
Character Design/角色設計
Character Design/角色設計,是我很弱而沒有真正嘗試過的部份。
由於一次比稿的要求,頓時讓我開始想要去尋求這部份的經驗與要領。
人物該如何創造?
是否有其重點?
經常速寫人物是否有助於角色設計或是創造?
而如何從Character Design/角色設計裡去創作出符合著角色的個性、呈現出特質,而能讓觀賞者都能認同?
我想,這對我來說,是個難度課題。
在找尋角色設計的資料過程中,首先,我想到的是關於Tim Burton電影裡的那些特鮮明的人物。
在他的動畫電影裡,對於故事人物角色的設計與創造,造型氣氛多半都很雷同,充滿怪異但是又不失俏皮可愛的味道。
而在他的電影裡的角色人物也不脫他的一些偏好與特質;敏感、怪異、邊緣生存,習慣以一種異於常人的方式出現,以掩飾內心的渴求與弱處......等等。
從他的這些角色造型來看,或許有無法避免的沿襲或是說繼承著導演設計的印記。如:巧克力冒險工廠、剪刀手愛德華、魔境夢遊裡的男性主角設計,都有著一些相同慣用的設計符號存在。
而這些是否為導演自己本身所設定?或是由下發想設計者所自行設計的,則可能需要再去收集相關資訊才可知了。
而我所好奇的,也是自己需要轉換的,無非從文字開始的描述或是從一個圖像起端的初步構思,該如何完整呈現一個真實的角色人物的種種過程吧!
由於一次比稿的要求,頓時讓我開始想要去尋求這部份的經驗與要領。
人物該如何創造?
是否有其重點?
經常速寫人物是否有助於角色設計或是創造?
而如何從Character Design/角色設計裡去創作出符合著角色的個性、呈現出特質,而能讓觀賞者都能認同?
我想,這對我來說,是個難度課題。
在找尋角色設計的資料過程中,首先,我想到的是關於Tim Burton電影裡的那些特鮮明的人物。
在他的動畫電影裡,對於故事人物角色的設計與創造,造型氣氛多半都很雷同,充滿怪異但是又不失俏皮可愛的味道。
| 陰間大法師 |
| 聖誕夜驚魂 |
| 地獄新娘 |
而在他的電影裡的角色人物也不脫他的一些偏好與特質;敏感、怪異、邊緣生存,習慣以一種異於常人的方式出現,以掩飾內心的渴求與弱處......等等。
| 剪刀手愛德華 |
| 斷頭谷 |
![]() |
| 決戰猩球 |
| 巧克力冒險工廠 |
| 魔境夢遊 |
從他的這些角色造型來看,或許有無法避免的沿襲或是說繼承著導演設計的印記。如:巧克力冒險工廠、剪刀手愛德華、魔境夢遊裡的男性主角設計,都有著一些相同慣用的設計符號存在。
而這些是否為導演自己本身所設定?或是由下發想設計者所自行設計的,則可能需要再去收集相關資訊才可知了。
而我所好奇的,也是自己需要轉換的,無非從文字開始的描述或是從一個圖像起端的初步構思,該如何完整呈現一個真實的角色人物的種種過程吧!
2010-10-21
2010-10-16
最近觀看的插畫作者
或許是力圖在風格與繪畫方式上的轉變,想開發自己不同的方向。
不約而同,近日來欣賞的二位國外插畫家,都有著相近似的風格味道。
從FB上看到一位Shout Illustrator的人物,加入他之後,觀看了他的網站作品。
他的畫面結構就像是十分極簡而乾淨的layout版面,人物多半小小的,顏色不複雜。
運用著超現實主義裡的錯視,製造畫面的趣味性。
即使不需要言語文字額外說明,觀賞者也能直接感應或是對他想傳達的訊息會心一笑。
sonia pulido是位西班牙的插畫家。
在製作作品上,多半以現成印刷物重新拼接,再製。
以致於在顏色與圖樣,都具有著一種復古味道。
原本以為,他的插畫應該是在電腦裡處理完成的部份較多,然而看到他貼出自己的工作照之後,才知道原來他手作手繪的比例更重。
而他的作品(如下)裡也不時出現對於現代人生活的嘲諷。
剛剛看到他的一張作品(如下),讓我覺得神奇有趣。
因為很像台灣;即使這形狀只是對稱之一部份。
不知道sonia pulido是否來過台灣?是否也對於台灣感興趣?
※圖片來源:
http://soniapulido.blogspot.com
不約而同,近日來欣賞的二位國外插畫家,都有著相近似的風格味道。
從FB上看到一位Shout Illustrator的人物,加入他之後,觀看了他的網站作品。
他的畫面結構就像是十分極簡而乾淨的layout版面,人物多半小小的,顏色不複雜。
運用著超現實主義裡的錯視,製造畫面的趣味性。
即使不需要言語文字額外說明,觀賞者也能直接感應或是對他想傳達的訊息會心一笑。
sonia pulido是位西班牙的插畫家。
在製作作品上,多半以現成印刷物重新拼接,再製。
以致於在顏色與圖樣,都具有著一種復古味道。
原本以為,他的插畫應該是在電腦裡處理完成的部份較多,然而看到他貼出自己的工作照之後,才知道原來他手作手繪的比例更重。
而他的作品(如下)裡也不時出現對於現代人生活的嘲諷。
剛剛看到他的一張作品(如下),讓我覺得神奇有趣。
因為很像台灣;即使這形狀只是對稱之一部份。
不知道sonia pulido是否來過台灣?是否也對於台灣感興趣?
※圖片來源:
http://soniapulido.blogspot.com
2010-10-14
2010-10-12
改變的不容易
昨晚,跟王薔小討論到她的圖。
或許是因為目前我習慣或是正在試圖轉變的畫面方式是,保留一些空白。
跟過去完全畫滿的方 式不同。
而又恰巧,王薔說她的方式跟我正相反。
她現在正習慣將畫面畫滿。
從某個點開始,我就極力想改變自己的繪畫風格。
希望能脫去更多情緒性的畫面,而以一種入針式的嘲諷進行。
大量觀看其他插畫作者或是繪畫創作者的作品,希望能藉由他們的經歷帶給自己一點什麼的獲得。
該坦白地說,轉變風格極其困難。
就像重新砍掉自己手腳,重新塑造。
砍得不完全,大腦依然留有殘影。
而在新的狀態尚未誕生完整之前,這些殘影與新的影像交錯或是拼接成一種怪異而有著造作的味道。
而除此之外,改變之後,還能如何讓人看見與辨識??
這又是一個需要解決的問題。
或許是因為目前我習慣或是正在試圖轉變的畫面方式是,保留一些空白。
跟過去完全畫滿的方 式不同。
而又恰巧,王薔說她的方式跟我正相反。
她現在正習慣將畫面畫滿。
從某個點開始,我就極力想改變自己的繪畫風格。
希望能脫去更多情緒性的畫面,而以一種入針式的嘲諷進行。
大量觀看其他插畫作者或是繪畫創作者的作品,希望能藉由他們的經歷帶給自己一點什麼的獲得。
該坦白地說,轉變風格極其困難。
就像重新砍掉自己手腳,重新塑造。
砍得不完全,大腦依然留有殘影。
而在新的狀態尚未誕生完整之前,這些殘影與新的影像交錯或是拼接成一種怪異而有著造作的味道。
而除此之外,改變之後,還能如何讓人看見與辨識??
這又是一個需要解決的問題。
2010-10-07
2010-10-05
20101005
赫然發現,奇里訶的繪畫往往環繞在一些場域裡;廣場。
而他繪畫語言的重複性充斥著悲傷、憂鬱、孤寂、蒼涼......對於已然不復存在的古老與文化致敬著。
或許是廣場的元素太過於強烈,搜尋著資料與答案時,果不其然......
(這段時間的新歡舊愛,依然是糾纏在超現實主義的那群上頭。)
而他繪畫語言的重複性充斥著悲傷、憂鬱、孤寂、蒼涼......對於已然不復存在的古老與文化致敬著。
或許是廣場的元素太過於強烈,搜尋著資料與答案時,果不其然......
(這段時間的新歡舊愛,依然是糾纏在超現實主義的那群上頭。)
2010-09-29
過程
一位插畫作者如此詳實地記錄從發想到繪製草圖、試上色,而後成形完成。
步驟。
我總是會跳過一些步驟。
通常,很少進行草圖繪製,也很少試上色。
對於同樣也是插畫作者的其他人來說,所需要的步驟或是過程,又是如何?
當然,妳可以說每個人都有自己的方式創作,然而,這些過程或許也可以幫助自己展開更多可能性,不是嗎?
步驟。
我總是會跳過一些步驟。
通常,很少進行草圖繪製,也很少試上色。
對於同樣也是插畫作者的其他人來說,所需要的步驟或是過程,又是如何?
當然,妳可以說每個人都有自己的方式創作,然而,這些過程或許也可以幫助自己展開更多可能性,不是嗎?
2010-08-27
20100827
得自於顧問廠商的協助極多,所以,也在幾次當面溝通中,跟廠商顧問閒聊。
也間接知道傳統產業在現今台灣環境下的困境。
或許,許多產業外移出走至中國,也無法完全將矛頭都單一歸咎在中國市場大,或是商人重利。
早在這世界過度像資本主義傾斜之時,早在全球化熱浪席捲全世界之時,就已經預告了台灣產業外移不得不的命運。
即使,台灣政策並不開放與支持鼓勵,可是,台灣依然無法自全球化的改變裡逃離或是迴避。
只能說,從全球化開始,台灣就該正視與面對未來之後的種種。
而加入WTO,也只是更加將台灣推擠進競爭世界的圈圈裡。
而空喊十數年要產業升級的台灣,似乎也只是很緩慢地動作著、改變著。
甚至,停滯。
如果,我們無法改變環境裡主流的經濟競爭模式,那麼就該奮力一搏。
而不是任憑兇猛之潮吞噬。
而如果,我們並不信任世界只有唯一模式,那麼何不給予更多空間進行不同的改變??
2010-08-26
2010-08-24
20100824
由於波浪板上了噴漆後,表面的細縫相對地明顯。
致使我不得不思索如何解決的辦法。
以目前進度來說,似乎已經沒有餘地可以讓我慢下腳步。
在前往特力屋的路程上,反覆回溯著設計成品的模樣。
煞那間,忽然覺得我原本的設定過於單調無味。是該有點色彩變化的!
繼之,在尋找色彩的同時,也無意中解決了波浪板表面細縫、以及棉繩染色度不夠的問題。
我想,不如乾脆在燈罩表面繪塗吧!
一方面可以轉移過多集中於波浪板上的尷尬焦點;再方面又可以放棄原本的黑色棉繩構想,直接以原色取代。
真是一舉二得的做法。
不是只有賺錢而已
總算鋸完了二個尺寸的波浪板。
鋸齒跟波浪板摩擦生熱而發出一股化學臭味。
那是波麗膠的味道。
具有毒性。
儘管,在生活中,這種毒性物質 並不直接讓我們感受到威脅;而是間接。
因為少知,也只有某些特定領域會知道,故此,讓製造業者有了一種躲避的好方式。
在工作過程裡,深切感到對於製造業者的良心必須維持在具有道德的一方的認定。
不能僅只是因為可以賺錢,或是死的都是別人家的孩子,而讓利益薰心。
必須要能先一般人設想到,這樣的材質會有何種永久性影響。
這才是所謂的企業責任!
就像最近的國光石化,中科環評等問題,這些涉入的企業都該負起自己應該要付的責任。
而或許,該認真自問的是,當一個政府也鼓勵這些產業如此污染沒有良心之時,企業該選擇哪個位置??!
鋸齒跟波浪板摩擦生熱而發出一股化學臭味。
那是波麗膠的味道。
具有毒性。
儘管,在生活中,這種毒性物質 並不直接讓我們感受到威脅;而是間接。
因為少知,也只有某些特定領域會知道,故此,讓製造業者有了一種躲避的好方式。
在工作過程裡,深切感到對於製造業者的良心必須維持在具有道德的一方的認定。
不能僅只是因為可以賺錢,或是死的都是別人家的孩子,而讓利益薰心。
必須要能先一般人設想到,這樣的材質會有何種永久性影響。
這才是所謂的企業責任!
就像最近的國光石化,中科環評等問題,這些涉入的企業都該負起自己應該要付的責任。
而或許,該認真自問的是,當一個政府也鼓勵這些產業如此污染沒有良心之時,企業該選擇哪個位置??!
2010-08-13
2010-08-11
終於確定設計
昨天,協力顧問廠商回電跟我確認了最後的設計圖稿。
我告知對方自己屬意的設計。
詢問了一些關於燈泡的問題(原先設定使用LED燈泡),顧問廠商希望我能找到LED燈泡與燈座,好讓他可以配合骨架的設計。
今天在特力屋花了一個下午的時間,找尋燈泡、燈座。
過程中,發現了許多自己沒注意的問題。
對於我的設計來說,最好的配合方式是,連同燈座與燈泡都能連成一體,進行設計。
套用現成的規格,實在是不得不的選擇。
晚上直接殺到顧問廠商家去,讓他審核採買到的燈泡跟燈座。
結果,我找到的全是零件,而不是他要求的那些。
溝通之後,決定捨棄LED燈泡的使用,改採以最簡單的一般燈泡。
一來,製作問題需要更長時間解決,而目前時間急迫,沒有多少時間可以實驗與等待。
確定完燈泡的規格,也同時確定了這三式一組的作品的尺寸跟規格。
幸好,並沒有白白浪費時間。
廠商顧問說,會馬上進行關於骨架的設計。
直到現在,我才感覺到作品有了曙光的希望。
Subscribe to:
Posts (Atom)














