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2011-09-06

司徒強已於今日病逝紐約


一位優秀的藝術家,祝福他安眠......

大一時買了一本很薄的畫冊,香港出版的.那時從畫冊裡知道這位藝術家!當時很喜歡他的作品!











2010-12-17

橋頭白屋之新台灣壁畫隊活動

十一月下旬,參加了橋頭藝術村白屋活動。
畫了四八尺大的圖,約莫120號的尺寸。
(完成前三天的樣子)





2010-11-08

20101108

讀完了編輯新給的稿子。
有趣而湊巧的是,稿子裡關於更改姓名的情節。
或許是不同的背後理由支持,而第一次,懷疑著是否有些補償心理?
面對這樣的巧合,不知該寫些什麼。
某一部份,我的確能理解。


2010-11-04

20101104




媒材:illustrator、photoshoppaper 
尺寸:A3 
年代:2010.11.04 










2010-10-22

Character Design/角色設計

Character Design/角色設計,是我很弱而沒有真正嘗試過的部份。
由於一次比稿的要求,頓時讓我開始想要去尋求這部份的經驗與要領。
人物該如何創造?
是否有其重點?
經常速寫人物是否有助於角色設計或是創造?

而如何從Character Design/角色設計裡去創作出符合著角色的個性、呈現出特質,而能讓觀賞者都能認同?
我想,這對我來說,是個難度課題。

在找尋角色設計的資料過程中,首先,我想到的是關於Tim Burton電影裡的那些特鮮明的人物。
在他的動畫電影裡,對於故事人物角色的設計與創造,造型氣氛多半都很雷同,充滿怪異但是又不失俏皮可愛的味道。

陰間大法師
聖誕夜驚魂
地獄新娘  

而在他的電影裡的角色人物也不脫他的一些偏好與特質;敏感、怪異、邊緣生存,習慣以一種異於常人的方式出現,以掩飾內心的渴求與弱處......等等。

剪刀手愛德華
斷頭谷
決戰猩球
巧克力冒險工廠

魔境夢遊

 從他的這些角色造型來看,或許有無法避免的沿襲或是說繼承著導演設計的印記。如:巧克力冒險工廠、剪刀手愛德華、魔境夢遊裡的男性主角設計,都有著一些相同慣用的設計符號存在。
而這些是否為導演自己本身所設定?或是由下發想設計者所自行設計的,則可能需要再去收集相關資訊才可知了。

而我所好奇的,也是自己需要轉換的,無非從文字開始的描述或是從一個圖像起端的初步構思,該如何完整呈現一個真實的角色人物的種種過程吧!


2010-10-21

20101020的二張圖




媒材:collage、photoshop、Acrylics、paper
尺寸:A3
年代:2010.10.20



媒材:photoshop、Acrylics
尺寸:A3
年代:2010.10.20






2010-10-16

最近觀看的插畫作者

或許是力圖在風格與繪畫方式上的轉變,想開發自己不同的方向。
不約而同,近日來欣賞的二位國外插畫家,都有著相近似的風格味道。

從FB上看到一位Shout Illustrator的人物,加入他之後,觀看了他的網站作品

他的畫面結構就像是十分極簡而乾淨的layout版面,人物多半小小的,顏色不複雜。
運用著超現實主義裡的錯視,製造畫面的趣味性。
即使不需要言語文字額外說明,觀賞者也能直接感應或是對他想傳達的訊息會心一笑。



sonia pulido是位西班牙的插畫家。
在製作作品上,多半以現成印刷物重新拼接,再製。
以致於在顏色與圖樣,都具有著一種復古味道。
原本以為,他的插畫應該是在電腦裡處理完成的部份較多,然而看到他貼出自己的工作照之後,才知道原來他手作手繪的比例更重。
而他的作品(如下)裡也不時出現對於現代人生活的嘲諷。


剛剛看到他的一張作品(如下),讓我覺得神奇有趣。
因為很像台灣;即使這形狀只是對稱之一部份。
不知道sonia pulido是否來過台灣?是否也對於台灣感興趣?



※圖片來源:
http://soniapulido.blogspot.com


2010-10-14

2010-10-12

改變的不容易

昨晚,跟王薔小討論到她的圖。
或許是因為目前我習慣或是正在試圖轉變的畫面方式是,保留一些空白。
跟過去完全畫滿的方 式不同。

而又恰巧,王薔說她的方式跟我正相反。
她現在正習慣將畫面畫滿。

從某個點開始,我就極力想改變自己的繪畫風格。
希望能脫去更多情緒性的畫面,而以一種入針式的嘲諷進行。

大量觀看其他插畫作者或是繪畫創作者的作品,希望能藉由他們的經歷帶給自己一點什麼的獲得。

該坦白地說,轉變風格極其困難。
就像重新砍掉自己手腳,重新塑造。

砍得不完全,大腦依然留有殘影。
而在新的狀態尚未誕生完整之前,這些殘影與新的影像交錯或是拼接成一種怪異而有著造作的味道。

而除此之外,改變之後,還能如何讓人看見與辨識??
這又是一個需要解決的問題。


2010-10-07

20101004


媒材:collage、photoshop、Acrylics、paper
尺寸:A3
年代:2010.10.04













2010-10-05

20101005

赫然發現,奇里訶的繪畫往往環繞在一些場域裡;廣場。
而他繪畫語言的重複性充斥著悲傷、憂鬱、孤寂、蒼涼......對於已然不復存在的古老與文化致敬著。

或許是廣場的元素太過於強烈,搜尋著資料與答案時,果不其然......


(這段時間的新歡舊愛,依然是糾纏在超現實主義的那群上頭。)


2010-09-29

過程

一位插畫作者如此詳實地記錄從發想到繪製草圖、試上色,而後成形完成。
步驟。
我總是會跳過一些步驟。
通常,很少進行草圖繪製,也很少試上色。
對於同樣也是插畫作者的其他人來說,所需要的步驟或是過程,又是如何?
當然,妳可以說每個人都有自己的方式創作,然而,這些過程或許也可以幫助自己展開更多可能性,不是嗎?


2010-09-13

20100918

      

媒材:illustrator、photoshop
尺寸:A3
年代:2010.09.13 










結束之後


或許,我對於自己的作品並沒有那麼地有自信;總是搖擺猶疑。
可是,我依然肯定並認同當出參加的初衷。
專注的確是基本態度,但是偶而的出軌逃離也是需要的自由!










2010-08-27

20100827



得自於顧問廠商的協助極多,所以,也在幾次當面溝通中,跟廠商顧問閒聊。
也間接知道傳統產業在現今台灣環境下的困境。
或許,許多產業外移出走至中國,也無法完全將矛頭都單一歸咎在中國市場大,或是商人重利。
早在這世界過度像資本主義傾斜之時,早在全球化熱浪席捲全世界之時,就已經預告了台灣產業外移不得不的命運。

即使,台灣政策並不開放與支持鼓勵,可是,台灣依然無法自全球化的改變裡逃離或是迴避。
只能說,從全球化開始,台灣就該正視與面對未來之後的種種。
而加入WTO,也只是更加將台灣推擠進競爭世界的圈圈裡。

而空喊十數年要產業升級的台灣,似乎也只是很緩慢地動作著、改變著。
甚至,停滯。

如果,我們無法改變環境裡主流的經濟競爭模式,那麼就該奮力一搏。
而不是任憑兇猛之潮吞噬。
而如果,我們並不信任世界只有唯一模式,那麼何不給予更多空間進行不同的改變??









2010-08-26

20100827-b

 
媒材:壓克力、鉛筆、Photoshop
尺寸:8K
年 代:2010.08.26
 





 

2010-08-24

20100824


由於波浪板上了噴漆後,表面的細縫相對地明顯。
致使我不得不思索如何解決的辦法。

以目前進度來說,似乎已經沒有餘地可以讓我慢下腳步。
在前往特力屋的路程上,反覆回溯著設計成品的模樣。
煞那間,忽然覺得我原本的設定過於單調無味。是該有點色彩變化的!

繼之,在尋找色彩的同時,也無意中解決了波浪板表面細縫、以及棉繩染色度不夠的問題。

我想,不如乾脆在燈罩表面繪塗吧!
一方面可以轉移過多集中於波浪板上的尷尬焦點;再方面又可以放棄原本的黑色棉繩構想,直接以原色取代。

真是一舉二得的做法。









不是只有賺錢而已



總算鋸完了二個尺寸的波浪板。
鋸齒跟波浪板摩擦生熱而發出一股化學臭味。
那是波麗膠的味道。
具有毒性。

儘管,在生活中,這種毒性物質 並不直接讓我們感受到威脅;而是間接。

因為少知,也只有某些特定領域會知道,故此,讓製造業者有了一種躲避的好方式。
在工作過程裡,深切感到對於製造業者的良心必須維持在具有道德的一方的認定。
不能僅只是因為可以賺錢,或是死的都是別人家的孩子,而讓利益薰心。
必須要能先一般人設想到,這樣的材質會有何種永久性影響。
這才是所謂的企業責任!
就像最近的國光石化,中科環評等問題,這些涉入的企業都該負起自己應該要付的責任。

而或許,該認真自問的是,當一個政府也鼓勵這些產業如此污染沒有良心之時,企業該選擇哪個位置??!






2010-08-13

20100813

媒材:Photoshop 
尺寸:A4 
年代:2010.08.13









2010-08-11

終於確定設計


昨天,協力顧問廠商回電跟我確認了最後的設計圖稿。
我告知對方自己屬意的設計。
詢問了一些關於燈泡的問題(原先設定使用LED燈泡),顧問廠商希望我能找到LED燈泡與燈座,好讓他可以配合骨架的設計。
今天在特力屋花了一個下午的時間,找尋燈泡、燈座。
過程中,發現了許多自己沒注意的問題。

對於我的設計來說,最好的配合方式是,連同燈座與燈泡都能連成一體,進行設計。
套用現成的規格,實在是不得不的選擇。
晚上直接殺到顧問廠商家去,讓他審核採買到的燈泡跟燈座。
結果,我找到的全是零件,而不是他要求的那些。

溝通之後,決定捨棄LED燈泡的使用,改採以最簡單的一般燈泡。
一來,製作問題需要更長時間解決,而目前時間急迫,沒有多少時間可以實驗與等待。
確定完燈泡的規格,也同時確定了這三式一組的作品的尺寸跟規格。

幸好,並沒有白白浪費時間。
廠商顧問說,會馬上進行關於骨架的設計。

直到現在,我才感覺到作品有了曙光的希望。